TEL: +98-0711-2229421
FAX:+98-0711-2229421    AZARAKHSH
COMPUTER

صفحه اصلی بازی ها نرم افزارها فروشگاه اینترنتی انجمن ها Forum برندگان هفته چت رم درباره ...

صفحه اصلی
بازی ها
نرم افزارها
 فروشگاه اینترنتی
انجمن ها Forum
برندگان هفته
چت رم
 درباره ...

مدیر سایت: فرزاد عباس نژاد
                                                                                                                                                                     

STAR WARS II

اين بازي با موتور گرافيکي شبهاي نوروينتر (Neverwinter Nights) و با همان سبک و سياق ولي در قالب اسطوره جنگ ستارگان و در محيط هاي مدرن ارائه شد. چيزي که تقريبا بر خلاف همه بازي هاي معمول نقش آفريني است

از همان وقتي که خبر منحل شدن استوديوي Black Isle را شنيديم با خودمان با بهترين بازي هاي نقش آفريني خداحافظي کرديم. با Planescape: Torment و بسياري از بازي هاي درجه يک ديگر که شايد دوباره تکرار نمي شدند. اما نتيجه اين اتفاق، جمع شدن بهترين هاي گروه با چند جوان تازه در يک استوديوي جديد به نام Obsidian بود که در اولين قدم قول شماره دوم بازي «جنگ ستارگان: شواليه هاي جهموري قديم 2» (Star Wars: Knights of the Old Republic II) را به طرفداران عرضه داشتند.
بد نيست اول به سابقه KOTOR اشاره کنم که جزو بهترين ها و خلاقانه ترين بازي هاي سبک نقش آفريني بود. اين بازي با موتور گرافيکي شبهاي نوروينتر (Neverwinter Nights) و با همان سبک و سياق ولي در قالب اسطوره جنگ ستارگان و در محيط هاي مدرن ارائه شد. چيزي که تقريبا بر خلاف همه بازي هاي معمول نقش آفريني است. بازي هاي نقش آفريني معروفند به محيط هاي اسطوره هاي قديمي و موجودات و جادوهاي افسانه اي. اما KOTOR نشان داد که با محيط هاي مدرن و مولفه هاي داستاني علمي تخيلي هم مي توان حال و هواي بازي هاي نقش آفريني را ادامه داد. البته بايد گفت که سري بازي هاي فاينال فانتزي قبلا به بهترين نحو اينکار را انجام داده اند اما بحث ما اينجا درباره بازي هاي نقش آفريني PC است.
عنوان جنگ ستارگان شايد براي 80 درصد بازي خورها چندان جذاب نباشد. شنيدن جملاتي از قبيل «از Star Wars کلا بدم مي آيد!» اصلا غير عادي نيست. بسياري از بازي کننده ها به خاطر همين عقيده شايد Jedi Academy که يکي از برترين عنوان هاي اکشن اول شخص بود را از دست دادند؛ همينطور KOTOR را که در سال 2003 توانست افتخارات بسيار زيادي کسب کند. KOTOR با استفاده به موقع از اسطوره جنگ ستارگان جورج لوکاس و بهره گيري از سه گانه فوق محبوب اول، بازي بسيار موفقي بود که هم طرفداران بازي هاي نقش آفريني را راضي مي کرد و هم دوستداران دو آتشه فيلم مثل خود من را که با ديدن هر صحنه آشنا در بازي، دلشان ضعف مي رفت

اما آيا KOTOR II که تازه براي PC وارد بازار شده توانسته اين موفقيت را تکرار کند؟ انتظار ما از شماره دوم يک بازي موفق، تکرار آن نيست. يک بازي جديد معمولا نقاط ضعف زيادي دارد که در شماره بعد بايد برطرف شوند. طراحان استوديوي Obsidian در  KOTOR II شايد زحمت زيادي براي اين موضوع کشيده و تا حدود هم موفق بوده اند.
اول از گرافيک بازي شروع مي کنيم. اگر شما از طرفداران بازي هاي نقش آفريني باشيد و شاهکار Ice Wind Dale 2 را با آن گرافيک تخت و آدم هاي 100 پيکسلي تمام کرده باشيد؛ مطمئنا ضعف گرافيکي و پايين بودن کيفيت صحنه ها هيچ اهميتي برايتان ندارد. موتور گرافيکي همان موتور KOTOR I است که البته ضعيف نيست ولي در مقايسه با بازي هاي سه بعدي هم اکنون اصلا حرفي براي گفتن ندارد. در عوض طراحي مراحل بي نقص و عالي است. مکان هاي وسيع و دشت ها و چمنزارهاي Dantooine چشمگيرند. معبدهاي Karriban که در شماره اول هم از زيباترين قسمت هاي بازي بودند دوباره حضور دارند. شايد سازنده ها دلشان نيامده از اين لوکيشن هاي زيبا استفاده نکنند. انيميشن هاي سه بعدي بين مراحل با اينکه فقط حرکت سفينه ها و نبردهاي عظيم را نشان مي دهند کيفيت خوبي دارند. بازهم برگرديم به خصوصيات بازي هاي نقش آفريني که نه طراحي محيط زيبا، بلکه طراحي نقشه هاي خوب را مي طلبند.
 

سردرگم شدن در دشت ها و غارهاي هرچقدر زيبا، اگر نقشه خوبي نداشته باشند اصلا دلچسب نيست. KOTOR II از نقشه هاي بسيار ساده و سر راست تري نسبت به شماره قبل بهره مي گيرد. شايد اگر کمي نقشه ها پيچيده تر و راه هاي مخفي بيشتر در هر مرحله موجود بود جذابيت آن بيشتر مي شد.
کاراکترها ظاهر قابل قبولي دارند. و در هنگام مبارزه عکس العمل هاي خوبي دارند. همانطور که مي دانيد و سازنده هاي بازي هم در آن چند بار اشاره کرده اند، حرکات شخصيت هاي کاملا نمايشي است و تاثيري در مبارزه ندارد؛ نتيجه مبارزه همانند همه بازي هاي نقش آفريني توسط محاسبات پشت پرده تعيين مي شود. وقتي شواليه جداي شما بالاخره اولين لايت سيبر (Lightsaber) خود را مي سازد، مبارزه ها از نظر بصري هم زيباتر مي شوند.
گيم پلي تفاوت عمده اي بازي شماره اول ندارد. کماکان همه چيز به نفع شماست! نه محدوديت حمل و نقل آيتم داريد، نه مشکل خريد و فروش و نه مشکل Level Up کردن شخصيت ها. چون با هر xp کسب شده توسط هر شخصيت، ديگر شخصيت ها هم به همان اندازه xp مي گيرند. گزينه Auto Level Up به خوبي کار مي کند و براي کساني که تجربه چنداني در پيشرفت قهرمان هاي خود در بازي هاي نقش آفريني ندارند کمک مي کند تا کاراکتر خود را در مسير درست پيش ببرند. تازه اين را هم حساب کنيد که در هر لحظه (بجز وسط مبارزه ها) مي توانيد ترکيب افراد خود را عوض کنيد و از ميان يارانتان، دو نفر را به عنوان همراه انتخاب کنيد.

اما روند پيشروي و سناريو است که KOTOR II را تبديل به يک عنوان برجسته مي کند. شايد اگر بگوييم KOTOR II بلوغ بازي هاي نقش آفريني pc است، اغراق نباشد. ماموريت ها، داستان بازي، ماموريت هاي جانبي و انتخاب مسير بسيار عالي هستند و اين چيزي است که کيفيت يک بازي نقش آفريني را تعيين مي کند. شخصيت هاي بازي بسيار متنوع هستند و هر کدام به اندازه کافي در طي داستان عميق مي شوند و مي توانيد با اخلاقيات آنها آشنا شويد. درحقيقت بايد بتوانيد اينکار را بکنيد چون براي تاثير گذاشتن روي همراهان خود بايد با خصوصيات اخلاقيشان آشنا باشيد و کارهايي بکنيد که آنها دوست دارند. افزايش نفوذ (Influence) شما بر افرادتان تاثير مستقيم بر کيفيت مبارزه ها دارد.
از خصوصيات KOTOR قابليت انتخاب سرنوشت کلي قهرمان بازي است. شما مي توانيد با رفتار و اعمال و تصميم گيري هاي خود به Light Side  يا Dark Side بپيونديد که همان نيروي هاي خير و شر خودمان است. رفتار شما و اينکه شما تمايل به خير يا شر داشته باشيد روند داستان و پايان آن را کاملا تغيير مي دهد. در KOTOR II بر روي اين موضوع تاکيد بيشتري شده و به راحتي مي توانيد به يک طرف برويد و مطمئن باشيد که به اندازه طرف ديگر ماموريت جانبي و امتياز خواهيد داشت. در شماره اول شايد رفتن به سمت Dark Side کمي بازي را مشکل مي کرد و از بسياري از آيتم هاي مهم محروم مي شديد اما در KOTOR II ، به راحتي و با خيال راحت از اينکه به همان اندازه براي من ماموريت جانبي و آيتم هاي با ارزش وجود دارد، به سمت Dark Side رفتم. با وجود پلات و سناريوي عالي بازي هيچوقت نمي توانيد به ماهيت اصلي تصميم خود اطمينان داشته باشيد.
 

مثلا در Nar Shaada با کمک کردن به شخصي که از شما درخواست پول مي کند براي او باعث ايجاد شر مي شويد. اين گونه اتفاق ها باعث مي شود که نتوانيد به راحتي پايان هر ماموريت را پيش بيني کنيد. من در Dantooine به گمان انجام شر به گروه شورشي ها کمک کردم تا به جمهوري خواه ها پيروز شوند و در پايان شواليه اي را که به دنبالش آمده بودم کشتم اما از اين کار هيچ امتياز Dark Side نگرفتم و بعدا فهميدم کار درستي بوده!
داستاني محوري KOTOR II عالي است و يکي از بهترين سناريوهايي است که در بازي هاي نقش آفريني pc ديده ايد. شما يک شواليه جداي تبعيدي هستيد و توسط کيريا (Keirie) که خود يک استاد است، به دنبال دليل اصلي تبعيد شدنتان توسط شوراي جداي ها مي گرديد. اما اين شورا به دلايلي از هم پاشيده و هر کدام از اعضاي اصلي در سياره اي مخفي شده اند. البته اين داستان به اين سادگي نيست و بازي پس از گذشتن شدن از نيمه تازه روي مخفي داستان را برايتان رو مي کند. نکته اينجاست که ريشه اين اتفاقات در گذشته قهرمان شما نهفته است و شما تقريبا از گذشته او چيزي نمي دانيد!
ميني گيم ها و زير بازي هاي بسيار معدود هستند. شايد تير اندازي به سفينه ها، کارت بازي پازاک (Pazaak) و مسابقات سرعتي (Swoop Racing) تنها زيربازي هاي موجود باشند. در ميان آنها، مطمئنا Swoop Race ها جذاب ترين زير بازي هستند و مي توانند ساعت ها شما را سرگرم کنند. ولي هيچ زير بازي جديدي اضافه نشده و حضور يکي دو تا ميني گيم جالب مي توانست بازي را از يکنواختي بيرون بياورد.

اما مي رسيم به نقطه ضعف بزرگ بازي که شايد به نحوي همه نقاط قوت آن را تضعيف مي کند. KOTOR II داراي مشکلات گرافيکي و باگ هاي فراواني است که در نسخه pc وجود دارند. افراد شما تقريبا از لحاظ هوش مصنوعي صفر هستند و به ندرت پيش مي آيد در مبارزه ها بتوانند سر موقع به کمکتان بيايند و الکي دورخودشان نچرخند و به هم گير نکنند! از آن بدتر NPC ها يا شخصيت هاي غير قابل بازي (Non-Playable Characters) هستند که خدا نکند گير ماموريتي بيفتيد که بايد يکي از آنها را به جاي امني اسکورت کنيد. Swoop Race ها تقريبا غير قابل بردن هستند! شما غير رکورد اول هر رکوردي را بزنيد بازي به شما اعلام مي کند که حتي مسابقه را به پايان نرسانده ايد! البته اين مشکل در نسخه pc وجود دارد و بازي هاي xbox اين مشکل را ندارد. بعضي وقتها هم در ميان پرده ها دوربين از داخل سرافراد رد مي شود و يا شخصيت ها هاله هاي رنگي عجيب دورشان ظاهر مي شود. ليست اين باگ ها تقريبا بي پايان است. اما خوشبختانه هيچکدام باعث به هم خوردن روند بازي نمي شود و با لود کردن دوباره بر طرف مي شوند. در بوردهاي طرفداران آمده بود که بازي کننده هايي که از کارت هاي ATI استفاده مي کردند مشکلات بيشتري با KOTOR II داشتند. فقط يادتان باشد همانطور که خود بازي به عنوان اطلاعات کمکي به شما مرتب ياد آوري مي کند: Save often and in different slots!!!

متاسفانه اين باگ ها به شدت به کيفيت بازي صدمه زده ولي اگر از آنها صرف نظر کنيد مي توانيد مطمئن باشيد KOTOR II يکي از بهترين بازي هايي است که تا بحال بازي کرده ايد. خصوصا اينکه هر ماموريت و تقريبا هر ماجرايي را مي توانيد دست کم به دو نحو به پايان ببريد که در اتفاقات آينده هم ممکن است سهم مهمي داشته باشد؛ باعث مي شود هوس کنيد چند بار بازي را بازي کنيد و از پايان هاي ديگر هم با خبر شويد. KOTOR II نويد بازي هاي نقش آفريني با کيفيت تر و بهتري را مي دهد و بايد چشم انتظار Neverwinter Nights 2 باشيم.

 

 

 

   

آدرس

شیراز-میدان ولیعصر -پاساژ ولیعصر-طبقه همکف

پشت داروخانه - کامپیوتر آذرخش

 

Phone: +98-0711-2229421

Fax: +98-0711-2229421

E-mail: info@azarakhsh-computer.com

info@AzarakhshComputerCenter.com